quinta-feira, 26 de novembro de 2009

Então Galerinha

Yeah, é isso aí, eu voltei :D~

Tava meio sem tempo pra postar, na verdade ainda estou, total e completamente sem tempo, sou um zumbi, semana que vem começa a viração de noites sem fim =/

Então, agora a idéia é a seguinte: Produzir um objeto/coisa que tenha algo a ver com expansão dos sentidos. E a minha idéia era continuar explorando a Arte Sequencia, mas lonje dos computadores, ou seja, não WebComics =)

Como o meu atual Projeto desse semestre envolve Arte Sequencial sinestésica, então será até mais fácil que economizo um tempinho pensando e copiando algumas coisas do nosso relatório =)

Como aqui eu posso criar um projeto conceitual vou adicionar coisas que no outro nós só "gostariamos" de ter feito, mas era impossivel com o tempo dinheiro e habilidades dispostas.

espero que gostem =)

...

quarta-feira, 30 de setembro de 2009

E os Designeres?

E então fica sobrando um das propostas desse blog:
Como o Desginer pode interferir neste meio, ajudando-o, e fazendo parte dele.

E eu pergunto, como um designer NÃO ajuda?!?!?!
Designers, diferentes de "simples" ilustradores e "meros" roteristas (não estou desvalorizando o trabalho de ninguém, só glorificando o meu :* ), podem ver o que o "público" pede. Pode aumentar a força das atuais técnicas de imersão do leitor, e até pensar e criar novas formas de imerção, principalmente nos sentidos pouco explorados (olfato, tato e paladar)!

O conhecimento que o designer adiquire durante sua carreira sobre como as coisas afetam seu usuário, podem ser aplicados não só na Arte Sequencial, como em qualque obra narrativa.
O conhecimento que o designer adiquire sobre materiais pode mudar os conceitos atuais de formato, que no caso da Arte Sequencial não passa das folhas de papel (sejam elas virtuais ou não, pouco se faz para inovar a maneira de ler).

Isso sem contar, o quanto a Arte Sequencial não ajuda o designer! A idéia de imagens em sequencia formando uma linha de tempo é tão simples de ser lida pela nossa cultura que ela já amplamente usada em instruções de várias coisas. É um veiculo de informação de fácil e rápido entendimento, sem contar a informalidade do mesmo que abre uma série de portas.

Enfim, design e a Arte Sequencial são tão afastados entre si, que é uma pena ver tanto potencial não utilizado, mas ao mesmo tempo, o pouco que já se uniu se tornou algo tão frutifero que a separação deles é no minimo, impensável.

...

Sentidos Internos d@_@b

Existem alguns sentidos internos que são explorados pela Arte Sequancial, eles são o Tempo e o Equilibrio. Antes vamos falar do Equilibrio, que é mais fácel!

Para "controlar" o equilibrio do leitor, o autor pode "tirar nossos horizontes", ou seja deixar o quadro torto, a linha do horizonte torta, os personagens de cabeça pra baixo, o que for, já que isso vai, de uma maneira ou outra abalar o nosso "chão", que é o nosso equilibrio.





Bom, o nome Arte Sequencial foi dado à Arte Sequencial, porque ela faz uma Sequencia. Achou óbvio? Nem eu : D~ O termo Arte Sequencial foi dado aos, vulgo, Quadrinhos, pois estes mesmo quadrinhos organizam um série de imagens em sequencia, adicionando assim um elemento que nenhum outro veiculo estático consegui. O Tempo.

Qual a diferença entre uma imagem estática e uma página de quadrinhos? Sequencia, certo? Enquanto uma é algo parado no tempo, a outra possui uma sequencia, ou seja, possui tempo, assim ela narra algo, ela está passando mais que um momento, mais que um milinanosegundo de algo, mais que um instante, ela está passando um susseção de instantes, uma sequancia, ou seja, ela está desenvolvendo uma trama pelo tempo. Essa noção de tempo, faz com que aquele grupo de imagens ganhe mais uma dimenção, você começa a sentir mais coisas que somente o que o olho pode ver.

(só um mini adendo para aqueles que pensaram "mas um quadro pode muito bem passar uma história inteira se você tiver imaginação"...Vão pro inferno que QUALQUER COISA pode, imaginação pode tudo, e se formos contar até onde as mentes mais férteis vão...Bah, nem vale a pena falar nada)

Enfim, então podemos concluir que, Arte Sequencial se trata de colocar imagens em sequencias que nos deêm alguma noção de tempo(mesmo que seja um noção atemporal, somente por estarem em sequencia você SABE que o tempo existe).

As técnicas que o quadrinista usa para controlar o tempo são várias, desde o espaço entre um quadro e outro, o tamanho e dimenções do quadro, o numero de quadros em uma página e até mesmo a posição do quadro na página. Isso sem contar as técnicas já usadas em outros tipos de narrativa como os bons e velhos "A muto tempo atrás..." ou Algum tempo depois...", já que a Arte sequencial, pode, se quiser, contar com um narrador.

Tchans :D~

Isso é um miniresumão de quais são as Técnicas Sagazes do Gaiden usadas por quadrinistas =)

...

Tatolfataldar d?_?b

O Tato o Olfato e o Paladar são muito pouco experimentado na Arte Sequancial.

O tato é apresentando através de texturas, bem sem gracinha como essa:


O Olfato, pelas fumacinhas sedutoras, e o paladar somente por sua reação, então esse car ai embaixo deve ter provado algo MUITO ruim!




Bah, eu sei, esse post ficou meio sem gracinha, vou ver se melhoro a fodaralhidade dele em breve =)

...

Audição d=_=b


O som é, até certo ponto, o segundo sentido mais explorado na Arte Sequencial, começando pelo bom e velho balão de fala, que são quase um icone dos quadrinhos, e quase mais importante que os quadros em si!!! Os balões de fala representam, como eles mesmo dizem, a fala do personagem, o que faz com que nós, leitores, possamos ouvir o que os personagens falam. E as suas variações refletem como foram ditas, sejam elas com raiva, desespero, com uma voz robótica ou até uma voz melosa.


E também as Onomatópéias, que representam os sons que não são falados. Estas onomatopéias, por sinal, variam de maneira quase escalafobética. Elas podem tomar a forma do objeto que produz o som, podem ser dinamicas mostrando de onde vem o som, ou aumentando a sensação de movimento.


Tchans : D~

Next o/

...

Visão Ô_Ô


A visão é o sentido mais explorado na Arte Sequencial, já que no final das contas elas são imagens em sequencia.

Entre as técnicas usadas temos o SANGRAMENTO, que é quando a imagem extrapola não só o limite do "uadrinho" como também o da página, assim dando a idéia de que o ambiente é infinito, e que nós que não podemos vê-lo, assim como na vida real.


Depois de sangramento temos as boas e velhas LINHAS DE AÇÃO, que dependendo de onde vem o quadrinho podem ter utilidades diferentes.

Nos quadrinhos ocidentais elas servem somente para aumentar a tensão do movimento ou cena.



Enquanto nos mangás, eles servem não somente para aumentar a tenção mas também para fazer algo que chamamos de "acompanhamento de câmera" que aumenta o "nivel de imersão" um milhões.



Esse "tal" de acompanhamento de câmera é uma das principais diferenças entre a Arte Sequencial Japonesa e a Arte Sequencial Ocidental. No ociente a história é vista de instante em instante, o que de ceta maneira afasta o leitor da história, faz com que ele seja somente um observador. Enquanto no mangá a história é vista de momento em momento, aproximando o leitor da história, que está sempre vendo o movimento dos personagens como em um filme.

Ainda dentro da visão temos milhares de milhares de bilhões de milhões de milhares de técnicas, estas são as principais que consigo me lembrar no momento, e sinceramente, não tenho muito tempo pra colocar muito mais coisa, já que tenho que estar com esse blog pronto amanhã :D~

...

Técnicas Sagazes do Gaiden!!!

Mas e então, existe um monte de maneiras para me "imergir" dentro de uma narrativa usando a arte sequencial. Mas quais são elas?

Vou explicar, mas não técnica por técnica, e sim Sentido por Sentido. Sei lá porque eu vou fazer assim, acho que é porque é mais fácil organizar isso na minha cabecinha :D~

Então comecemos!

\o/

...